诡异的楼梯
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 17892 Accepted Submission(s): 4652Problem Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向. 比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.Input
测试数据有多组,每组的表述如下: 第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.Output
只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间. 注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.Sample Input
5 5..T.. ..|.. ..*. S....Sample Output
7Hint
Hint地图如下:
Source
Gardon-DYGG Contest 1 【分析】: 解题思路:看到这种类似走迷宫的题第一反应就是搜索,然而这题不只是一般的搜索那么简单,原因就是那个楼梯,走到这个楼梯的时间和位置恰当的话可以让你获得“加速”,因此利用好这个楼梯很关键。注意的是楼梯方向会变,因此走到楼梯边上时要特判一下。 楼梯的方向要与前进的方向一致,这就牵扯到时机问题——如果恰好可以上楼梯(比如楼梯这时候的状态是竖直的,而你恰好在它下方的格子需要往上走),这时候就可以利用这个楼梯(相当于是跳了一步)。但如果状态不合适,那你无法使用这个楼梯,只能选择继续向别的方向走或者原地等待(相当于无法利用这个楼梯获得“加速”) 【代码】:#include#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include
[优先队列]
#include#include #include using namespace std;int n,m;const int maxn = 21;int stx,sty,gx,gy;char map[maxn][maxn];bool vis[maxn][maxn];int statue[maxn][maxn];int dx[4]={0,0,1,-1};int dy[4]={-1,1,0,0};struct node{ int x,y,step; /* friend bool operator <(node a,node b){ return a.step>b.step; } */ bool operator <(const node &a)const{ return step>a.step;//步数小的先出队列 }}init;bool judge(node no){ //如果超出边界,或者该位置是墙,或者当前步数大于之前步数,返回false if(no.x<0||no.x>=n||no.y<0||no.y>=m||map[no.x][no.y]=='*'||(statue[no.x][no.y]&&no.step>=statue[no.x][no.y])) return false; return true;}int bfs(){ init.x=stx;init.y=sty;init.step=0; statue[init.x][init.y]=1; priority_queue pq; while(!pq.empty()) pq.pop(); pq.push(init); while(!pq.empty()){ node past=pq.top(); node now; pq.pop(); for(int i=0;i<4;i++){ now.x=past.x+dx[i]; now.y=past.y+dy[i]; now.step=past.step+1; if(!judge(now)) continue; if(map[now.x][now.y]=='|'){ if(now.x==past.x&&(past.step & 1)==0) //当横着走,且 | 不变 now.step++; if(now.y==past.y&&(past.step & 1)==1)//当 竖着走 且 |变 { now.step++; } now.x+=dx[i]; now.y+=dy[i]; } else if(map[now.x][now.y]=='-'){ if(now.x==past.x&&(past.step & 1)==1) //当横着走,且 -变 now.step++; if(now.y==past.y&&(past.step & 1)==0)//当竖着走 且-不变 now.step++; now.x+=dx[i]; now.y+=dy[i]; } if(!judge(now)) continue; if(map[now.x][now.y]=='T') return now.step; statue[now.x][now.y]=now.step; pq.push(now); } } return 0;}int main(){ while(cin>>n>>m){ for(int i=0;i >map[i][j]; if(map[i][j]=='S') stx=i,sty=j; if(map[i][j]=='T') gx=i,gy=j; } memset(statue,0,sizeof(statue)); int ans=bfs(); cout< <